装饰器模式

一个故事

小明今年买了一个毛坯房,计划六月份装修作为婚房使用。小明选择了自定义的装修方案。线槽、刷漆、家具定制、门窗定制都是由不同的厂家来定制安装。

通过装饰器模式来模拟装修

  • 毛坯房是一个被装饰的对象
  • 线槽、刷漆、家具定制、门窗定制等就是装饰对象,他们负责对毛坯房进行装饰。
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public interface House {
void decorate();
}
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public class RoughHouse implements House{
@Override
public void decorate() {
System.out.println("毛坯房要开始装修了");
}
}
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public abstract class HouseDecorate implements House{
protected House house;

public HouseDecorate(House house) {
this.house = house;
}
}

刷漆的装饰类

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public class BrushingHouseDecorate extends HouseDecorate{
public BrushingHouseDecorate(House house) {
super(house);
}

@Override
public void decorate() {
house.decorate();
System.out.println("房屋装修------刷漆");
}
}

家具定制的装饰类

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public class CustomizedFurnitureHouseDecorate extends HouseDecorate{

public CustomizedFurnitureHouseDecorate(House house) {
super(house);
}

@Override
public void decorate() {
house.decorate();
System.out.println("房屋装修------定制家具");
}
}

门窗定制的装饰类

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public class DoorWindowHouseDecorate extends HouseDecorate{
public DoorWindowHouseDecorate(House house) {
super(house);
}

@Override
public void decorate() {
house.decorate();
System.out.println("房屋装修------门窗定制");
}
}

线槽安装的装饰类

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public class TrunkingHouseDecorate extends HouseDecorate{
public TrunkingHouseDecorate(House house) {
super(house);
}

@Override
public void decorate() {
house.decorate();
System.out.println("房屋装修------安装线槽");
}
}

客户端

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public class Client {
public static void main(String[] args) {
House house = new RoughHouse();

house = new BrushingHouseDecorate(house);
house = new TrunkingHouseDecorate(house);
house = new CustomizedFurnitureHouseDecorate(house);
house = new DoorWindowHouseDecorate(house);

house.decorate();

}
}

Result

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毛坯房要开始装修了
房屋装修------刷漆
房屋装修------安装线槽
房屋装修------定制家具
房屋装修------门窗定制

如何理解装饰器模式

动态的给一个对象添加额外的职责。提供了比集成更有弹性的替代方案

  • 装饰器
    刷漆装修、安装线槽、定制家具、门窗定制都是属于装饰器。当我们居住一段时间后,想把厕所改造一下,我们只需要再构造一个装饰器,对房屋就是包装装饰就完成了工作,而不需要做过多的改变。
  • 被装饰对象
    毛坯房就是属于被装饰对象

特点

  • 装饰器与被装饰对象实现同一个接口
  • 装饰器持有被装饰对象的引用
  • 可以随意添加装饰器

看到装饰器模式的前两个特点,我们是不是有种似曾相识的感觉,这不是静态代理的特点吗?装饰器就好比代理类,他持有被代理对象(被装饰对象)的引用,去做被代理对象能做但是不想做的事情。

装饰器模式与静态代理

  1. 静态代理
    想做但不能做,需要找一个能干的人帮我做
  2. 装饰器模式
    我想做,但不能做,需要找各具特色的人来帮我做

用一个例子来说明

这是一个代理类的实现

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public class Proxy implements Subject{
private Subject subject;

public Proxy(Subject subject){
this.subject = subject;
}

@Override
public void request() {
this.before();
subject.request();
this.after();
}

private void before(){
System.out.println("前置处理。。。。");
}

private void after(){
System.out.println("后置处理。。。。");
}
}

如果我们想给主题添加一点操作日志,最简单的方法就是添加一个log();

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private void log(){
System.out.println("添加日志");
}

对于需求,我们是不可控的,未来需求不断的增长,代理类会越来越大,难以维护,而且也不符合开闭原则。

如何应用

  • 装饰器模式与静态代理模式都是包装模式,为其添加特定的功能
  • 功能单一,可以选择代理模式
  • 功能较多其需要动态扩张海燕,可以选择装饰器模式

装饰器模式应用场景

  • Java IO流
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    DataInputStream in = new DataInputStream(new FileInputStream("test.txt"));
    String str;
    while ((str = in.readLine())!=null){
    System.out.println(str);
    }
    in.close();

查看DataInputStream源码

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public
class DataInputStream extends FilterInputStream implements DataInput {

/**
* Creates a DataInputStream that uses the specified
* underlying InputStream.
*
* @param in the specified input stream
*/
public DataInputStream(InputStream in) {
super(in);
}
......
}

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public
class FilterInputStream extends InputStream {
/**
* The input stream to be filtered.
*/
protected volatile InputStream in;

/**
* Creates a <code>FilterInputStream</code>
* by assigning the argument <code>in</code>
* to the field <code>this.in</code> so as
* to remember it for later use.
*
* @param in the underlying input stream, or <code>null</code> if
* this instance is to be created without an underlying stream.
*/
protected FilterInputStream(InputStream in) {
this.in = in;
}

...
}

通过源代码可以看出

  • 装饰器
    FilterInputStream及其子类(DataInputstream)
  • 被装饰对象
    InputStream

由此可以设计出很多具有不同的特性的IO流。

装饰器模式的优点

  • 扩展方式了灵活
  • 每个装饰器互相独立不受影响
  • 装饰模式是继承的替代方案,能够解决类膨胀的问题,继承是静态增加功能,装饰模式是动态增加功能。不管装饰多少层,返回的还是父类,实现的是is-a的关系。如果需要去掉某个功能,装饰模式去掉封装就可以了,但是继承就必须修改代码。
  • 动态扩展装饰器类

装饰器模式的缺点

  • 多层装饰比较复杂(类似剥洋葱)